你好!
我是日本人。我在用翻译软件写。如果中文有奇怪的地方的话对不起。
“日本的成人游戏厂商(特别是小说游戏)加油!”为主题的报道第二弹。
“日本视觉小说类型的成人游戏还有可能性。”举一个例子,全世界累计售出170万本的“猫杂烩系列”(1真的2200日元×3)卖得很好,但在2019年还有一个不同寻常的结果成为话题的游戏开始。
这是以旧猫咪软件工作人员(Necoday)为中心制作的日中合作视觉小说ADV
《泡沫冬景》。
https://twitter.com/lain_the_wired/status/1182691480537894919
翻译twitter的内容。在中国,以日本泡沫时代为舞台的视觉小说AVG大受欢迎
在排行榜上,超越了阿变焦道、崩溃第三位、弧线骑士和FGO成为了第一位
到现在为止,中国没有真正制作的面向国内的视觉小说,所以一下子变得受欢迎了
这里虽然写着不支持日语,但是因为是日中合作,所以日本人的声优用日语说话。
中国的声优们当然用中文说话,没有声音的地方的文章不是日语,虽然现在日本人玩起来很难,但是视觉效果很丰富,所以可以不自觉地把握故事情节。
这是实际购买steam版玩过的人的视频,在那里可以确认。
因为一个章节有31个10分钟到15分钟,所以包含其他要素大概需要5到6个小时。

正好是和White Album 2的introductry chapter差不多的分量。
完整的声音,音乐也非常棒,视觉效果也很好。如果有日语版的话我一定要看。
而且价格竟然是1520日元。比日本的二次创作成人游戏便宜!
[https://store.steampowered.com/app/1049100/_/]
刚才举的例子WA2CH的价格当初是5280日元,所以“泡沫冬景”非常便宜。
在中国由于FGO等的人气而玩小说游戏的人也变多了,而且和游戏费用相比也便宜得多。而且正好是轻小说1~2册的分量,很方便的大小。
最重要的不是日语小说游戏的盗版,而是由日本工作人员和中国工作人员合作,为中国玩家制作的小说游戏!
我想如果自己是中国人玩FGO的话,一定会买这个的。恐怕大家都是抱着“有点豪华的轻小说”的感觉玩的吧。
我觉得中国玩家的需求非常好。
我不知道是猫咪软件的各位厉害,还是企划导演的“古落”厉害,但我觉得这是非常棒的搭配。
官方页面上标记着泡沫青春群像AVG。
讲述了实际玩过游戏的人的感想。
[https://jp.quora.com/%E3%81%84%E3%81%BE%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%A7%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E6%B3%A1%E6%B2%AB%E5%86%AC%E6%99%AF-Christmas-Tina-%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC]
【面向日本人的注意】因为会剧透,所以等日语化后再玩的人还是不要读比较好?引用不容易泄露的范围。
翻译
日本的泡沫经济崩溃前夜及中国的上山下乡运动(上山下乡运动-Wikipedia)被处理。即使不知道这个背景,故事的发展也不会有障碍,但是如果有一定的相关知识的话,我觉得很容易把握角色的心境。一句话的内容是,在中国大学入学考试不及格的来日本的中国人和从乡下来东京的少女过着同居生活的故事。也有泡沫经济崩溃前夜的事,现在看的话明显地不可能的描写也有,不过,如果放在特定的时代能接受,倒不如说相当自然。
光听这个设定就觉得很有意思。
制作发表于2018年9月。我现在知道了那件事。
https://twitter.com/nekoday_off/status/1037281669714075649
twitter的翻译
【速报】
日中联合新作《Christmas Tina泡沫冬景》正式发表。
http:/nekoday.com
1988年东京
最后的圣诞夜——
“这不是恋爱。”
故事原案·剧本:和片冈一起
角色设计·原画:Werkbau
企划、指导、制作人:古落
翻译
2018年,中国四川省成立新品牌“Nekodey”(成都猫之日网络科技有限公司),2019年发表日中联合制作的新AVG《Christmas Tina泡沫冬景》。
另外,看了电影就知道了,这个游戏的音乐非常棒。制作那个音乐的是bermei.inazawa先生。
[https://info.soundmain.net/2020/05/05/%E3%81%93%E3%81%A0%E3%82%8F%E3%82%8A%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8C%E3%81%B0%E6%B5%B7%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%82%8B%EF%BC%81%E3%80%8C%E5%90%8C%E4%BA%BA%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E9%AC%BC%E6%89%8D/]
是非常厉害的成员。如果质量这么高的游戏是1520日元的话,我想马上买。
到底是因为什么原因组成了这样的团队,由中日合作制作的游戏,其经过非常有趣。是哪一方打招呼的,是怎样进行协商的。
并且,看NecoDay的twitter账号的话,从这里到发售之间的1年内会进行各种各样的宣传。日本人的声优和中国声优的声音收录是在哪个地方进行的呢?关于制作的话题也非常有意思。
希望一定有人来采访一下。话说回来,这么有趣的故事为什么没有人采访呢?我想问问企划导演古落先生。
猫猫软件在NecoDay成立前,几年前就在中国开展活动(分公司在成都,进行商品制造等),除此之外,在20周年之际,在官网上还描绘了猫咪进军中国的故事。
成都是一个像Comic Day一样举办二次活动的人气城市,在中国的知名度也很高吧。
https://twitter.com/toshitugu37/status/1182987780890083328
twitter的翻译
啊,这么想着看了工作人员,“剧本・原案片冈とも”“原画:(略)秋乃武彦”不是猫咪软件的人吗?那应该很有趣。不久日本也开始提供服务了吧?
德克萨斯热卖C 97新刊瓜委托中
@toshitugu 37
·
2019年10月12日
看了猫咪软件的网站,关于这部作品虽然没有具体说明,但在4格里“猫咪软件20周年了哦”“好像要向中国进军了哦”。
关于这个,我向中国人确认了一下,说到底排名就是“下载数”的排名。另外,到9月27日为止产品版还没有发行。因此,随着体验版的发行,由于其高质量而成为话题,一口气下载下来。
https://twitter.com/lain_the_wired/status/1182941215936798720
twitter翻译
在中国,以日本泡沫时代为舞台的视觉小说AVG非常受欢迎。那个游戏的名字是《泡沫冬景》。
在排行榜上,岚超越了阿变焦道、崩溃第3位、弧线骑士和FGO,夺得第1名
到现在为止,中国没有真正制作的面向国内的视觉小说,所以感觉需要全部消化了。
2:20
56.5万次显示
lain
@lain the wired
2019年10月12日
泡沫冬景(Christmas Tina)好像有人在意第一名的酱汁
来源是中国的App配信商店TapTap的热玩榜
因此,以销售额战胜了FGO!不是这样的话。
在中国的销售排行榜可以通过↓来确认,但毕竟和中国的社交游戏战斗是赢不了的。尽管如此,发售后已经过了半年以上了,现在仍保持着收费游戏的上位,可以说是大奋斗吧!
[http://appgraphy.me/graph/?appid=1481053096]
※作为参考,在中国的销售排名第一位是月销售额超过200亿日元,一天是6~7亿日元。
[https://www.jetro.go.jp/world/reports/2018/02/ab0ab7636de81fe2.html]
原本,我第一次知道猫猫软件免费提供的小说游戏《自我陶醉NARCISSU》6国语言就突破了1000万下载量。
[https://store.steampowered.com/app/264380/Narcissu_1st__2nd/?l=japanese]

所以,“片冈友也”的名字和“猫猫软件”的名字在中国也很有名吧。本来也有分量轻的游戏,但是罚球的安全打是很大的土壤。结合这些要素,“泡沫冬景”的热销就诞生了。
不知道什么地方连接起来。
你不觉得这个很有意思吗?
[su_button url="http://stage-nana.sakura.ne.jp/down.htm" target="blank" style="3d" background="#9ec3f8" color="#141313" size="5" wide="yes" center="yes" radius="10"]ナルキッソス無料ダウンロードページ
(「ステージなな」のサイトへ)[/su_button]
↑免费自我陶醉。
[su_button url="https://al.dmm.co.jp/?lurl=https%3A%2F%2Fdlsoft.dmm.co.jp%2Flist%2Farticle%3Dmaker%2Fid%3D30246%2F&af_id=mikarin-002&ch=link_tool&ch_id=link" target="blank" style="3d" background="#9ef8bf" color="#141313" size="5" wide="yes" center="yes" radius="10"]ねこねこソフト作品一覧[/su_button]
↑猫咪软件作品一览
仅仅是简单回顾一下,就可以推测出这部作品大热的背景有各种各样的理由。
[su_box title="泡沫冬景大热的背景是?" style="glass" box_color="#060707" radius="8"]・音乐、图形、小说等部分的压倒性品质和不相称的简便价格
・1章节10分钟~15分钟的符合当今时代的游戏构成
・对FGO、SAO等日本小说、轻小说文化有着浓厚兴趣的人的诉求
・以成都为中心,中国的猫咪软件品牌和bermei.inazawa的品牌名称
・其他熟悉中国用户需求的人进行有效宣传[/su_box]
顺便说一下,NEKO WORKs的代表和制作人SAYORI都是中国人,而且销量相当大的作品也都是以2200日元的价格销售的,这一点也是共通的。
即使这样想,理解中国用户的需求也是非常重要的。虽然在英语圈有Sekai Project的强大存在,但是从sabi先生的采访来看,中国圈好像还没有这样的代理存在。
[https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171025]
翻译
销售额中有9成是海外的,而且从地区来看中国压倒性的多,所以从商业角度来看也觉得“能对应真是太好了”。第一部作品的时候北美是最多的,随着《2》、《3》的推进,中国的比例增加了。顺便说一下,北美的用户数量没有减少,所以单纯的中国的用户在增加。关于用户动向的不同,亚洲圈在发售日想买的人很多,北美等地等待打折的人很多。
谢谢你读到最后!
这是支持上次成人向游戏行业的报道。“面向成人的游戏衰退是真的吗?”的主题。
[https://erogetoerodouga.com/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a7%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b%e3%82%a8%e3%83%ad%e3%82%b2%e8%a1%b0%e9%80%80%e8%ab%96]
这是一篇写着2000年左右到2003年左右成人向游戏回忆的文章。我从很久以前开始就在玩成人游戏。
[https://erogetoerodouga.com/2003%e5%b9%b4%e9%a0%83%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%ad%e3%82%b2%e4%ba%8b%e6%83%85]
我是日本人。我在用翻译软件写。如果中文有奇怪的地方的话对不起。
“日本的成人游戏厂商(特别是小说游戏)加油!”为主题的报道第二弹。
“日本视觉小说类型的成人游戏还有可能性。”举一个例子,全世界累计售出170万本的“猫杂烩系列”(1真的2200日元×3)卖得很好,但在2019年还有一个不同寻常的结果成为话题的游戏开始。
这是以旧猫咪软件工作人员(Necoday)为中心制作的日中合作视觉小说ADV
《泡沫冬景》。
https://twitter.com/lain_the_wired/status/1182691480537894919
翻译twitter的内容。在中国,以日本泡沫时代为舞台的视觉小说AVG大受欢迎
在排行榜上,超越了阿变焦道、崩溃第三位、弧线骑士和FGO成为了第一位
到现在为止,中国没有真正制作的面向国内的视觉小说,所以一下子变得受欢迎了
这里虽然写着不支持日语,但是因为是日中合作,所以日本人的声优用日语说话。
中国的声优们当然用中文说话,没有声音的地方的文章不是日语,虽然现在日本人玩起来很难,但是视觉效果很丰富,所以可以不自觉地把握故事情节。
泡沫冬景的游戏内容、游戏时间、价格等
这是实际购买steam版玩过的人的视频,在那里可以确认。
因为一个章节有31个10分钟到15分钟,所以包含其他要素大概需要5到6个小时。

正好是和White Album 2的introductry chapter差不多的分量。
完整的声音,音乐也非常棒,视觉效果也很好。如果有日语版的话我一定要看。
而且价格竟然是1520日元。比日本的二次创作成人游戏便宜!
[https://store.steampowered.com/app/1049100/_/]
刚才举的例子WA2CH的价格当初是5280日元,所以“泡沫冬景”非常便宜。
在中国由于FGO等的人气而玩小说游戏的人也变多了,而且和游戏费用相比也便宜得多。而且正好是轻小说1~2册的分量,很方便的大小。
最重要的不是日语小说游戏的盗版,而是由日本工作人员和中国工作人员合作,为中国玩家制作的小说游戏!
我想如果自己是中国人玩FGO的话,一定会买这个的。恐怕大家都是抱着“有点豪华的轻小说”的感觉玩的吧。
我觉得中国玩家的需求非常好。
我不知道是猫咪软件的各位厉害,还是企划导演的“古落”厉害,但我觉得这是非常棒的搭配。
《泡沫冬景》的故事梗概
官方页面上标记着泡沫青春群像AVG。
讲述了实际玩过游戏的人的感想。
[https://jp.quora.com/%E3%81%84%E3%81%BE%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%A7%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E6%B3%A1%E6%B2%AB%E5%86%AC%E6%99%AF-Christmas-Tina-%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC]
【面向日本人的注意】因为会剧透,所以等日语化后再玩的人还是不要读比较好?引用不容易泄露的范围。
日本のバブル崩壊前夜及び中国における上山下郷運動(上山下郷運動 - Wikipedia)が扱われます。その背景を知らなくても物語の流れに支障はありませんが、もし関連知識がある程度あれば、キャラクターの心境を把握しやすいと思います。内容について一言言いますと、中国で大学入試落第した来日中国人と、田舎から上京してくる少女が同棲生活を送る話です。バブル崩壊前夜、ということもあって、今見ると明らかにありえないような描写もありますが、特定の時代に置いたら納得でき、むしろかなり自然です。
翻译
日本的泡沫经济崩溃前夜及中国的上山下乡运动(上山下乡运动-Wikipedia)被处理。即使不知道这个背景,故事的发展也不会有障碍,但是如果有一定的相关知识的话,我觉得很容易把握角色的心境。一句话的内容是,在中国大学入学考试不及格的来日本的中国人和从乡下来东京的少女过着同居生活的故事。也有泡沫经济崩溃前夜的事,现在看的话明显地不可能的描写也有,不过,如果放在特定的时代能接受,倒不如说相当自然。
光听这个设定就觉得很有意思。
“泡沫冬景”的销售方和工作人员等
制作发表于2018年9月。我现在知道了那件事。
https://twitter.com/nekoday_off/status/1037281669714075649
twitter的翻译
【速报】
日中联合新作《Christmas Tina泡沫冬景》正式发表。
http:/nekoday.com
1988年东京
最后的圣诞夜——
“这不是恋爱。”
故事原案·剧本:和片冈一起
角色设计·原画:Werkbau
企划、指导、制作人:古落
2018年、中国の四川省で新ブランド「Nekodey」(成都猫之日网络科技有限公司)を発足し、2019年に日中合同制作による新作AVG『Christmas Tina ‐泡沫冬景‐』を発表。
翻译
2018年,中国四川省成立新品牌“Nekodey”(成都猫之日网络科技有限公司),2019年发表日中联合制作的新AVG《Christmas Tina泡沫冬景》。
另外,看了电影就知道了,这个游戏的音乐非常棒。制作那个音乐的是bermei.inazawa先生。
[https://info.soundmain.net/2020/05/05/%E3%81%93%E3%81%A0%E3%82%8F%E3%82%8A%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8C%E3%81%B0%E6%B5%B7%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%82%8B%EF%BC%81%E3%80%8C%E5%90%8C%E4%BA%BA%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E9%AC%BC%E6%89%8D/]
是非常厉害的成员。如果质量这么高的游戏是1520日元的话,我想马上买。
到底是因为什么原因组成了这样的团队,由中日合作制作的游戏,其经过非常有趣。是哪一方打招呼的,是怎样进行协商的。
并且,看NecoDay的twitter账号的话,从这里到发售之间的1年内会进行各种各样的宣传。日本人的声优和中国声优的声音收录是在哪个地方进行的呢?关于制作的话题也非常有意思。
希望一定有人来采访一下。话说回来,这么有趣的故事为什么没有人采访呢?我想问问企划导演古落先生。
话说回来,为什么“猫猫软件”的工作人员会来中国?
猫猫软件在NecoDay成立前,几年前就在中国开展活动(分公司在成都,进行商品制造等),除此之外,在20周年之际,在官网上还描绘了猫咪进军中国的故事。
成都是一个像Comic Day一样举办二次活动的人气城市,在中国的知名度也很高吧。
https://twitter.com/toshitugu37/status/1182987780890083328
twitter的翻译
啊,这么想着看了工作人员,“剧本・原案片冈とも”“原画:(略)秋乃武彦”不是猫咪软件的人吗?那应该很有趣。不久日本也开始提供服务了吧?
德克萨斯热卖C 97新刊瓜委托中
@toshitugu 37
·
2019年10月12日
看了猫咪软件的网站,关于这部作品虽然没有具体说明,但在4格里“猫咪软件20周年了哦”“好像要向中国进军了哦”。
实际上在中国卖了多少?为什么卖得好?
关于这个,我向中国人确认了一下,说到底排名就是“下载数”的排名。另外,到9月27日为止产品版还没有发行。因此,随着体验版的发行,由于其高质量而成为话题,一口气下载下来。
https://twitter.com/lain_the_wired/status/1182941215936798720
twitter翻译
在中国,以日本泡沫时代为舞台的视觉小说AVG非常受欢迎。那个游戏的名字是《泡沫冬景》。
在排行榜上,岚超越了阿变焦道、崩溃第3位、弧线骑士和FGO,夺得第1名
到现在为止,中国没有真正制作的面向国内的视觉小说,所以感觉需要全部消化了。
2:20
56.5万次显示
lain
@lain the wired
2019年10月12日
泡沫冬景(Christmas Tina)好像有人在意第一名的酱汁
来源是中国的App配信商店TapTap的热玩榜
因此,以销售额战胜了FGO!不是这样的话。
在中国的销售排行榜可以通过↓来确认,但毕竟和中国的社交游戏战斗是赢不了的。尽管如此,发售后已经过了半年以上了,现在仍保持着收费游戏的上位,可以说是大奋斗吧!
[http://appgraphy.me/graph/?appid=1481053096]
※作为参考,在中国的销售排名第一位是月销售额超过200亿日元,一天是6~7亿日元。
[https://www.jetro.go.jp/world/reports/2018/02/ab0ab7636de81fe2.html]
原本《自我陶醉NARCISSU》就有1000万下载的超人气内容,这也让人意外
原本,我第一次知道猫猫软件免费提供的小说游戏《自我陶醉NARCISSU》6国语言就突破了1000万下载量。
[https://store.steampowered.com/app/264380/Narcissu_1st__2nd/?l=japanese]

所以,“片冈友也”的名字和“猫猫软件”的名字在中国也很有名吧。本来也有分量轻的游戏,但是罚球的安全打是很大的土壤。结合这些要素,“泡沫冬景”的热销就诞生了。
不知道什么地方连接起来。
你不觉得这个很有意思吗?
[su_button url="http://stage-nana.sakura.ne.jp/down.htm" target="blank" style="3d" background="#9ec3f8" color="#141313" size="5" wide="yes" center="yes" radius="10"]ナルキッソス無料ダウンロードページ
(「ステージなな」のサイトへ)[/su_button]
↑免费自我陶醉。
[su_button url="https://al.dmm.co.jp/?lurl=https%3A%2F%2Fdlsoft.dmm.co.jp%2Flist%2Farticle%3Dmaker%2Fid%3D30246%2F&af_id=mikarin-002&ch=link_tool&ch_id=link" target="blank" style="3d" background="#9ef8bf" color="#141313" size="5" wide="yes" center="yes" radius="10"]ねこねこソフト作品一覧[/su_button]
↑猫咪软件作品一览
日本的视觉小说制作公司和个人制作者怎样参考《泡沫冬景》的畅销作品?
仅仅是简单回顾一下,就可以推测出这部作品大热的背景有各种各样的理由。
[su_box title="泡沫冬景大热的背景是?" style="glass" box_color="#060707" radius="8"]・音乐、图形、小说等部分的压倒性品质和不相称的简便价格
・1章节10分钟~15分钟的符合当今时代的游戏构成
・对FGO、SAO等日本小说、轻小说文化有着浓厚兴趣的人的诉求
・以成都为中心,中国的猫咪软件品牌和bermei.inazawa的品牌名称
・其他熟悉中国用户需求的人进行有效宣传[/su_box]
顺便说一下,NEKO WORKs的代表和制作人SAYORI都是中国人,而且销量相当大的作品也都是以2200日元的价格销售的,这一点也是共通的。
即使这样想,理解中国用户的需求也是非常重要的。虽然在英语圈有Sekai Project的强大存在,但是从sabi先生的采访来看,中国圈好像还没有这样的代理存在。
[https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171025]
売上の内の9割が海外で、さらに地域別でみると中国が圧倒的に多いので、ビジネスの視点から見ても「対応してよかった」と思っています。1作目のときは北米がいちばん多かったのですが、『2』、『3』と進むにつれて中国の割合が増えていきましたね。ちなみに北米のユーザー数は減っていないので、単純に中国のユーザーが増えているんです。ユーザー動向の違いとしては、アジア圏は発売日に買いたい方が多く、北米などはセール待ちの方が多いです。
翻译
销售额中有9成是海外的,而且从地区来看中国压倒性的多,所以从商业角度来看也觉得“能对应真是太好了”。第一部作品的时候北美是最多的,随着《2》、《3》的推进,中国的比例增加了。顺便说一下,北美的用户数量没有减少,所以单纯的中国的用户在增加。关于用户动向的不同,亚洲圈在发售日想买的人很多,北美等地等待打折的人很多。
大概,把日本的成人向游戏放在中国的steam上也能大热的作品是有限的吧。就像上面所说的那样,中国人好像很想要“新作”,所以要好好地宣传新作给中国用户是相当困难的。
但是,并不是“NEKOPARA”单独大热,而是根据做法的不同,原创的新作(正因为是新作)能大热到这种程度,这一点非常大。
实际上,我想已经有很多制造商在努力着。虽然不是简单的事情,但是我想看看日本成人向游戏制作公司在世界上活跃的身姿……。
谢谢你读到最后!
这是和用日语写的这篇文章内容相近的文章
这是支持上次成人向游戏行业的报道。“面向成人的游戏衰退是真的吗?”的主题。
[https://erogetoerodouga.com/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a7%e8%80%83%e3%81%88%e3%82%8b%e3%82%a8%e3%83%ad%e3%82%b2%e8%a1%b0%e9%80%80%e8%ab%96]
这是一篇写着2000年左右到2003年左右成人向游戏回忆的文章。我从很久以前开始就在玩成人游戏。
[https://erogetoerodouga.com/2003%e5%b9%b4%e9%a0%83%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%ad%e3%82%b2%e4%ba%8b%e6%83%85]
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